SenseiSoloDev

Nombre provisional · En diseño

2027

MyFirstGame

Más ideas que tiempo.

Tienes 2027 para crear y publicar tu primer videojuego. Decide cómo avanzar mientras gestionas el progreso del proyecto, tu moral, el dinero y cada día del calendario.

Tu margenUn solo año
1 ENE
31 DIC

No gestionas solo el progreso de un videojuego. Construyes la historia de cómo intentaste publicarlo.

03 ENE 2027Vida real

La naturaleza te llama.

Tu juego puede esperar. El calendario no.

Me quedo a gusto

Moral +8 · Tiempo -2

Una línea de código más…

Progreso +10 · Moral -12

PProgreso
MMoral
Dinero
TTiempo

Una partida, una historia

Cada carta te obliga a elegir.

Las decisiones pueden ser técnicas, personales, familiares, laborales o económicas. Algunas consecuencias aparecen al instante; otras se guardan y vuelven cuando ya habías dejado de pensar en ellas.

Demostración conceptual

03 ENE 2027

Vida real

La naturaleza te llama.

Llevas dos horas intentando cerrar un sistema. Podrías parar un momento o aprovechar que, por fin, parece funcionar.

El equilibrio imposible

Cuatro recursos. Un año.

Avanzar el juego es imprescindible, pero ninguna cifra existe de forma aislada. Cada decisión puede arreglar un problema y crear el siguiente.

P01

Progreso

Todo lo que te acerca a tener un juego terminado. Llegar al 100% será difícil si sacrificas lo necesario para seguir trabajando.

M02

Moral

Tu energía para continuar tomando decisiones. El proyecto importa, pero no existe separado de la persona que intenta terminarlo.

03

Dinero

Paga herramientas, encargos y vida cotidiana. Gastarlo puede desbloquear soluciones; conservarlo también tiene un coste.

T04

Tiempo

El único recurso que nunca vuelve. La partida comienza el 1 de enero de 2027 y debes terminar antes de entrar en 2028.

Fuera del editor

El juego no ocurre solo dentro del juego.

Encarnas a un desarrollador solitario, no a una barra de progreso. El proyecto compite con todo lo que ya formaba parte de tu vida.

01

Familia

Hay conversaciones, compromisos y personas que no deberían convertirse en daños colaterales de tu calendario.

02

Trabajo

Las facturas no entienden de vocación. Un empleo puede darte estabilidad y quitarte las horas que necesitas.

03

Ocio

Descansar parece tiempo perdido hasta que descubres lo que cuesta intentar crear sin desconectar nunca.

04

Colaboradores

Pedir ayuda abre posibilidades, pero también introduce expectativas, dependencias y decisiones compartidas.

Consecuencias diferidas

Algunas cartas se niegan a desaparecer.

Las quests pueden ser lineales, ramificarse según tus respuestas o quedar abiertas durante semanas. Una decisión aparentemente pequeña puede cambiar qué cartas llegan después.

1

Primera carta

Un colaborador quiere hablar

Puedes escuchar su propuesta, aplazar la conversación o seguir solo. La carta se descarta; la historia no.

2

Consecuencia

Ahora espera una respuesta

Tu decisión modifica recursos, guarda contexto y abre una ruta que no existía al comenzar la partida.

3

Más adelante

La decisión vuelve

Días después, una nueva carta recoge lo que hiciste y te obliga a convivir con ello.

Cada run cuenta

Repetir no significa jugar la misma partida.

No habrá una metaprogresión que vuelva las siguientes runs artificialmente fáciles. Lo que cambia es lo que tú sabes y la historia que consigues construir.

  • 01

    Sin cartas repetidas dentro de una run

    Cada partida avanza con decisiones nuevas en lugar de insistir en la misma situación una y otra vez.

  • 02

    Descubrimientos persistentes

    El juego conserva las cartas y rutas que ya has encontrado para que puedas entender cuánto queda por descubrir.

  • 03

    Logros e historial

    Tus resultados permanecen como memoria de los intentos anteriores, no como una ventaja que resuelva el siguiente.

Estado honesto

Lo que existe hoy.

El núcleo de sistemas, el flujo de las partidas y el modelo de cartas están en definición. Esta página muestra la dirección del proyecto, no una promesa cerrada de su forma final.

Fase actual

Diseño de sistemas y prototipado temprano

  • ×El nombre MyFirstGame es provisional.
  • ×Todavía no hay demo pública ni wishlist.
  • ×No hay fecha, precio ni plataformas confirmadas.

Ficha técnica

Género
Gestión narrativa y decisiones con cartas
Modo
Un jugador
Motor
Godot 4
Lenguaje
GDScript
Renderer
Compatibility
Calendario de la partida
1 de enero de 2027 — antes de 2028
Plataformas en estudio
Web, Steam, iOS y Android
Estado
Diseño y prototipo inicial

Diario de desarrollo

Construyendo mi primer juego de principio a fin.

Aquí reuniré las decisiones de diseño, errores, cambios de alcance y aprendizajes reales del camino hasta intentar publicarlo.

Tu siguiente decisión

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