Nombre provisional · En diseño
2027
MyFirstGame
Más ideas que tiempo.
Tienes 2027 para crear y publicar tu primer videojuego. Decide cómo avanzar mientras gestionas el progreso del proyecto, tu moral, el dinero y cada día del calendario.
No gestionas solo el progreso de un videojuego. Construyes la historia de cómo intentaste publicarlo.
La naturaleza te llama.
Tu juego puede esperar. El calendario no.
Me quedo a gusto
Moral +8 · Tiempo -2
Una línea de código más…
Progreso +10 · Moral -12
Una partida, una historia
Cada carta te obliga a elegir.
Las decisiones pueden ser técnicas, personales, familiares, laborales o económicas. Algunas consecuencias aparecen al instante; otras se guardan y vuelven cuando ya habías dejado de pensar en ellas.
Demostración conceptual
03 ENE 2027
Vida real
La naturaleza te llama.
Llevas dos horas intentando cerrar un sistema. Podrías parar un momento o aprovechar que, por fin, parece funcionar.
El equilibrio imposible
Cuatro recursos. Un año.
Avanzar el juego es imprescindible, pero ninguna cifra existe de forma aislada. Cada decisión puede arreglar un problema y crear el siguiente.
Progreso
Todo lo que te acerca a tener un juego terminado. Llegar al 100% será difícil si sacrificas lo necesario para seguir trabajando.
Moral
Tu energía para continuar tomando decisiones. El proyecto importa, pero no existe separado de la persona que intenta terminarlo.
Dinero
Paga herramientas, encargos y vida cotidiana. Gastarlo puede desbloquear soluciones; conservarlo también tiene un coste.
Tiempo
El único recurso que nunca vuelve. La partida comienza el 1 de enero de 2027 y debes terminar antes de entrar en 2028.
Fuera del editor
El juego no ocurre solo dentro del juego.
Encarnas a un desarrollador solitario, no a una barra de progreso. El proyecto compite con todo lo que ya formaba parte de tu vida.
01
Familia
Hay conversaciones, compromisos y personas que no deberían convertirse en daños colaterales de tu calendario.
02
Trabajo
Las facturas no entienden de vocación. Un empleo puede darte estabilidad y quitarte las horas que necesitas.
03
Ocio
Descansar parece tiempo perdido hasta que descubres lo que cuesta intentar crear sin desconectar nunca.
04
Colaboradores
Pedir ayuda abre posibilidades, pero también introduce expectativas, dependencias y decisiones compartidas.
Consecuencias diferidas
Algunas cartas se niegan a desaparecer.
Las quests pueden ser lineales, ramificarse según tus respuestas o quedar abiertas durante semanas. Una decisión aparentemente pequeña puede cambiar qué cartas llegan después.
Primera carta
Un colaborador quiere hablar
Puedes escuchar su propuesta, aplazar la conversación o seguir solo. La carta se descarta; la historia no.
Consecuencia
Ahora espera una respuesta
Tu decisión modifica recursos, guarda contexto y abre una ruta que no existía al comenzar la partida.
Más adelante
La decisión vuelve
Días después, una nueva carta recoge lo que hiciste y te obliga a convivir con ello.
Cada run cuenta
Repetir no significa jugar la misma partida.
No habrá una metaprogresión que vuelva las siguientes runs artificialmente fáciles. Lo que cambia es lo que tú sabes y la historia que consigues construir.
- 01
Sin cartas repetidas dentro de una run
Cada partida avanza con decisiones nuevas en lugar de insistir en la misma situación una y otra vez.
- 02
Descubrimientos persistentes
El juego conserva las cartas y rutas que ya has encontrado para que puedas entender cuánto queda por descubrir.
- 03
Logros e historial
Tus resultados permanecen como memoria de los intentos anteriores, no como una ventaja que resuelva el siguiente.
Estado honesto
Lo que existe hoy.
El núcleo de sistemas, el flujo de las partidas y el modelo de cartas están en definición. Esta página muestra la dirección del proyecto, no una promesa cerrada de su forma final.
Fase actual
Diseño de sistemas y prototipado temprano
- ×El nombre MyFirstGame es provisional.
- ×Todavía no hay demo pública ni wishlist.
- ×No hay fecha, precio ni plataformas confirmadas.
Ficha técnica
- Género
- Gestión narrativa y decisiones con cartas
- Modo
- Un jugador
- Motor
- Godot 4
- Lenguaje
- GDScript
- Renderer
- Compatibility
- Calendario de la partida
- 1 de enero de 2027 — antes de 2028
- Plataformas en estudio
- Web, Steam, iOS y Android
- Estado
- Diseño y prototipo inicial
Diario de desarrollo
Construyendo mi primer juego de principio a fin.
Aquí reuniré las decisiones de diseño, errores, cambios de alcance y aprendizajes reales del camino hasta intentar publicarlo.

23 ago 2026
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