SenseiSoloDev

My Shelf

Mi estantería

Cada mes elijo algunas piezas de mi colección física relacionadas con videojuegos. No busco hacer una base de datos completa: es una excusa para hablar de objetos que me inspiran, me recuerdan algo o cuentan parte de mi relación con este medio.

Selección mensual

Junio 2026

Para inaugurar esta sección empiezo con una pieza fundacional de mi relación con los videojuegos: la primera consola que tuve en casa.

#01
Nintendo Entertainment System original en la estantería de SenseiSoloDev

Hardware

Nintendo Entertainment System

Consola original · dos mandos · Super Mario Bros. 3, Popeye e Ice Climber

Mi primera consola de muchas. Aunque con los años siempre he sido más de la PC Master Race, la NES fue la primera consola que tuve en casa siendo niño y le tengo muchísimo respeto por lo que representa en la historia del videojuego. También le tengo nostalgia pura: mis primeras grandes viciadas están ahí. La asocio sobre todo a Super Mario Bros. 3, al que dediqué muchísimas horas sin llegar a terminarlo. Como no se podía guardar partida y mi madre no me dejaba dejar la consola encendida, cada intento era volver a empezar desde cero e intentar llegar más lejos que la vez anterior, cada vez más rápido. En la estantería la tengo con dos mandos y tres juegos: Super Mario Bros. 3, Popeye —malísimo— e Ice Climber, que también jugué muchísimo en cooperativo con mi hermana.

#02
Libro de arte de Expedition 33 en la estantería de SenseiSoloDev

Libro de arte

Expedition 33

Libro de arte · desarrollo · dirección artística

Tengo bastantes libros de arte, pero este es especial porque Expedition 33 ha entrado directamente en lo más alto de mi vida gamer. El primer tráiler ya me llamó la atención; con el segundo vistazo tuve claro que ahí había alma, algo cada vez más raro en esta industria. Y cuando por fin lo jugué… por fin algo que me hacía sentir. Como libro de arte, además, me gusta especialmente porque no se limita a enseñar imágenes bonitas: incluye mucho contenido sobre el desarrollo, con participación de perfiles muy variados del equipo, y permite asomarse al proceso creativo detrás de uno de esos juegos que van a marcar época. Y sí, estoy claramente en el barco de que puede ser el mejor juego de la década. Quizás incluso sea quedarse corto.

#03
Libro Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment en la estantería de SenseiSoloDev

Libro

Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment

Libro · cultura e industria del videojuego

Seguramente hay pocos libros sobre gaming, sin importar el enfoque, así que he querido destacar este más por lo que representa que por su historia particular. Play Nice permite asomarse a la transformación de una Blizzard purista, una compañía donde los creadores de videojuegos mandaban, se retaban entre sí y buscaban enganchar a los jugadores una y otra vez. Pero también muestra cómo la ambición de la industria, el crecimiento empresarial y el dinero fueron transformando poco a poco esa alma hasta llegar a los días de hoy, donde no queda absolutamente nada de aquellos inicios. Nunca me he considerado fan de Blizzard, aunque he jugado a muchos de sus juegos; si tuviera que quedarme con uno, no lo dudaría: StarCraft. Ojalá existieran muchos más libros sobre cultura e industria del videojuego.

#04
Revista GTM en la estantería de SenseiSoloDev

Revista

GTM

Revista · cultura del videojuego · suscripción

Llevo años suscrito a la revista española GTM por varios motivos. El primero es apoyar un proyecto donde manda una línea editorial sustentada por los suscriptores, no por la publicidad ni por la propia industria. El segundo es que, como objeto físico, tiene una calidad de materiales y diseño muy por encima de la media. También me gusta que no se centre solo en actualidad y crítica de videojuegos. En sus páginas hay opinión, historia del medio, entrevistas a estudios y conversaciones con personalidades relevantes, lo que la convierte en algo más cercano a una publicación cultural que a una simple revista de novedades. Y eso que, cuando toca análisis y crítica, muchas veces no estoy para nada en la misma línea. Aun así, la recomendaría a cualquier amante de la industria del videojuego.