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Clicker Hacker
Mecánicas de clicker incremental con historia y eventos. Gestiona recursos, mejora habilidades y descubre secretos ocultos.
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Analizo los detalles que hacen grande a esta industria y los comparto en mi trabajo y reflexiones.
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Los videojuegos siguen siendo el centro, pero por el camino también construyo herramientas para resolver problemas reales de mi propio flujo de trabajo.
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Estoy enfocado en seguir dos líneas en paralelo: por un lado un juego más comedido con un roadmap a meses vista y por otro lado uno a muy largo plazo.

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En desarrollo. A fuego lento.
Un manager de esports enfocado en la narrativa de equipo: contratos, metas de temporada, cultura del club y decisiones tácticas en eventos clave.
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Utilidades que construyo para mejorar mi flujo de trabajo y que quizá, con el tiempo, también puedan resultar útiles a otros desarrolladores.
Una CLI que convierte Trello en una parte operativa del desarrollo asistido por agentes: mantiene el tablero y el repositorio hablando el mismo idioma.
$ trello-sync move-card --key web-projects-tools-section --list doing
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Devlogs sobre mis proyectos, artículos de opinión sobre la industria del videojuego, seguimiento de tendencias del mercado, trailers de interés, jams, kickstarters, engines y más.

17 jul 2026
Un mes, 58 commits, un nuevo diseño, Astro 7 y la migración de Sanity a MDX local. Todo para que la web vuelva a acompañar mis proyectos en lugar de convertirse en otro proyecto infinito.
Leer más: He reconstruido mi web para volver a lo importante
14 jul 2026
Cómo una molestia diaria al mantener Trello actualizado terminó convirtiéndose en una CLI personal para integrar organización, agentes de IA y desarrollo.
Leer más: Trello también forma parte de mi pair programmingQuién soy
Soy de 1990 y llevo desde 1994 jugando a videojuegos. Empecé directamente en PC monocromo en un MS-DOS.
Mis sagas favoritas y/o las que más me han marcado en general son muchas... PC Fútbol, Tzar, Pokémon, Age of Empires, Caesar, Sim City, Zelda, Final Fantasy, Counter Strike...
Pese a tener un background técnico (ingeniería informática), y que mi pasión fuesen los videojuegos. No ha sido hasta ahora que me he puesto la gorra de desarrollador indie.