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MyFirstGame
Un juego narrativo de gestión y decisiones con cartas. Tienes un año para terminar y publicar tu primer videojuego sin descuidar tu moral, el dinero ni tu vida.
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SenseiSoloDev
Después de toda una vida jugando, ha llegado el momento de construir. Desarrollo mis propios videojuegos y comparto en la newsletter todo lo que ocurre detrás de ellos.
Proyectos
Los videojuegos siguen siendo el centro, pero por el camino también construyo herramientas para resolver problemas reales de mi propio flujo de trabajo.
Videojuegos
Ahora mismo trabajo en tres juegos con alcances y ritmos muy distintos: uno pequeño para aprender a publicar de principio a fin, otro que necesita más desarrollo del previsto y mi proyecto a largo plazo.
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Un juego narrativo de gestión y decisiones con cartas. Tienes un año para terminar y publicar tu primer videojuego sin descuidar tu moral, el dinero ni tu vida.
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> En desarrollo
Mecánicas de clicker incremental con historia y eventos. Gestiona recursos, mejora habilidades y descubre secretos ocultos.
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En desarrollo. A fuego lento.
Un manager de esports enfocado en la narrativa de equipo: contratos, metas de temporada, cultura del club y decisiones tácticas en eventos clave.
Ver proyectoHerramientas
Utilidades que construyo para mejorar mi flujo de trabajo y que quizá, con el tiempo, también puedan resultar útiles a otros desarrolladores.
Una CLI que convierte Trello en una parte operativa del desarrollo asistido por agentes: mantiene el tablero y el repositorio hablando el mismo idioma.
$ trello-sync move-card --key web-projects-tools-section --list doing
WEB - Añadir subsección Tools en proyectos
Card movida a DOING · Estado local actualizado
Blog
Devlogs sobre mis proyectos, artículos de opinión sobre la industria del videojuego, seguimiento de tendencias del mercado, trailers de interés, jams, kickstarters, engines y más, junto a las entregas mensuales de My Shelf.

23 ago 2026
How to Fish supera los 250.000 jugadores mientras el éxito del friend slop y un prototipo aburrido de Clicker Hacker me obligan a replantear qué juegos estamos premiando.
Leer más: ¿Estamos enseñando a la industria a hacer peores juegos?
09 ago 2026
El tráiler de GTA VI tendrá seis horas de exclusividad en Netflix. No es un escándalo: es una jugada de marketing brillante que hará hablar a todo internet.
Leer más: El tráiler de GTA VI en Netflix es una jugada maestra
My ShelfSelección mensual
Este mes llegan cuatro incorporaciones muy distintas: una Steam Machine para jugar de chill en el sofá, un nuevo juego físico todavía pendiente, dos versiones de One Piece Heroines y una Vi que se reúne con Jinx para recordarme por qué Arcane está en lo más alto de la animación.
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17 jul 2026
Un mes, 58 commits, un nuevo diseño, Astro 7 y la migración de Sanity a MDX local. Todo para que la web vuelva a acompañar mis proyectos en lugar de convertirse en otro proyecto infinito.
Leer más: He reconstruido mi web para volver a lo importanteQuién soy
Soy de 1990 y llevo desde 1994 jugando a videojuegos. Empecé directamente en PC monocromo en un MS-DOS.
Mis sagas favoritas y/o las que más me han marcado en general son muchas... PC Fútbol, Tzar, Pokémon, Age of Empires, Caesar, Sim City, Zelda, Final Fantasy, Counter Strike...
Pese a tener un background técnico (ingeniería informática), y que mi pasión fuesen los videojuegos. No ha sido hasta ahora que me he puesto la gorra de desarrollador indie.