TL;DR
- Clicker Hacker queda aparcado: el prototipo era aburrido.
- Mi nuevo proyecto es MyFirstGame, un juego de decisiones con cartas al estilo Reigns hecho en Godot.
- Tienes un año para terminar tu primer juego sin quedarte sin moral.
- No lo lanzaré en 2026. Lo siguiente es una micro-demo jugable en la web.
Otro proyecto más, pero esta vez quiero publicarlo
Hace justo un año escribí que mi primer juego sería Clicker Hacker. Mi objetivo personal era lanzarlo en algún momento de este año, y ya te adelanto que seguramente no lo conseguiré.
El motivo principal es que Clicker Hacker no me convenció en absoluto cuando por fin tuve un primer prototipo jugable: sencillamente, era muy aburrido. No he abandonado la idea, pero llevo tiempo sin dedicarle ni un hueco en la cabeza. Quizá algún día eso cambie.
Ante esa tesitura volví a pensar en qué juego podría hacer en relativamente poco tiempo, y se me ocurrió un reigns-like, un género que personalmente me gusta mucho.
¿Lo conseguiré lanzar este 2026? Creo que no; como mucho, una beta jugable entre amigos y conocidos. Si quisiera forzarlo, sí, pero prefiero ponerme con el proyecto solo cuando tengo muchas ganas, y no añadir cosas porque sí solo por avanzar.
Además… sale GTA VI y pienso darle duro xD.
P. D.: Si solo fuese ese juego… Pero súmale todo el tren de septiembre y octubre, el nuevo Football Manager, el Zelda, volver a las Magic… ¡No me da para todo!
¿Qué es MyFirstGame?
MyFirstGame es un juego de decisiones al estilo Reigns en el que eres un desarrollador indie novato. Tu objetivo: terminar tu primer juego antes de que acabe el año sin perder la cabeza por el camino.
Por si no conoces Reigns: en cada turno aparece una carta con una situación y eliges entre dos respuestas. Cada elección mueve tus recursos, y si alguno se descontrola, se acabó la partida.
En MyFirstGame gestionas cuatro: progreso, moral, dinero y tiempo. La partida empieza el 1 de enero y cada decisión te acerca a la fecha límite del 31 de diciembre. Si llegas al 100% de progreso antes de esa fecha y sin perder la moral, ganas.
Y el juego no es lo único que importa: la familia, el trabajo, el ocio o los colaboradores compiten por tu tiempo igual que en la vida real.
La idea es que sea muy rejugable: habrá muchas cartas y en cada partida solo verás una pequeña parte. Habrá quests y situaciones que solo aparecerán tras una respuesta concreta, otras que dependerán de la fecha y muchas más variables de este tipo.
Si quieres hacerte una idea… todavía no puedes, pero dentro de poco subiré una mini-demo a esta web para ello.
¿Por qué un juego inspirado en Reigns?
En realidad, mi inspiración principal no es Reigns, sino un juego muy poco conocido llamado Unicorn Startup Simulator. Hasta hace poco se podía jugar en la web de Toggl, pero lo han retirado; todavía puedes probarlo en Internet Archive.
Hay varios motivos que me han llevado a este género:
- Me gusta mucho.
- Es asumible para un solodev.
- Unicorn Startup Simulator fue el primer juego que me vino a la cabeza cuando fracasó el prototipo de mi proyecto anterior.
¿Será mi juego una copia? Desde luego no es mi intención; lo veo simplemente como un punto de inspiración.
Tendrá muchos puntos en común, porque comparte género, pero también tengo planteadas varias mecánicas que no están en estos títulos y que han surgido de forma orgánica mientras trabajaba en el proyecto, que, al menos para mí, es lo deseable a todos los niveles.
Mi verdadero objetivo: terminar y publicar un videojuego
A diferencia de la mayoría de quienes lanzan videojuegos al mercado, mi objetivo no es ganar dinero con ello. No tiene nada de malo, pero por fortuna no me veo obligado.
Los videojuegos siempre han sido mi pasión, pero por cosas de la vida siempre dejaba para más adelante ponerme en serio con un proyecto. Muchas veces he trasteado con motores y he hecho cosas, pero nunca pasaba de ahí.
Ahora quiero intentarlo de verdad, al menos en lo que eso significa para mí, y eso pasa, como mínimo, por publicar un juego.
Y sí, el juego va justo de eso. No es casualidad: MyFirstGame es, en el fondo, mi propio intento de hacer mi primer juego convertido en cartas.
Estado actual y próximos pasos
Ahora mismo tengo un prototipo jugable en Godot de principio a fin, con un arte totalmente provisional, sin sonido y con un glorioso 0% de pulido.
Estoy centrado en diseñar las cartas a nivel conceptual. Las escribo en un formato de documentación flexible que luego necesitará un pequeño paso de adaptación a Godot.
¿Por qué así? Porque tengo mecánicas abiertas a cambios y van surgiendo muchas excepciones de forma orgánica durante la creación. Prefiero seguir aumentando la cantidad de cartas sin limitarme por ninguna mecánica del juego y adaptarlo todo más adelante.
Mi idea es lanzar el juego a la vez en PC (itch.io y Steam), web y móvil. Pero el siguiente paso más tangible que tengo en mente es crear una micro-demo, muy pequeña, para tenerla en la web y poder enseñar algo real cuanto antes.
Sigue el desarrollo de MyFirstGame
Toda la información del juego está en la página del proyecto. Si quieres enterarte cuando salga la micro-demo, apúntate a la newsletter: ahí contaré los avances, los cambios de plan y también lo que salga mal.

