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My Week #2

Fortnite estrena lo nuevo de Kill Bill. ¿Odiarás a Tarantino?

Semana marcada por los conciertos de Expedition 33, el estreno exclusivo de Tarantino en Fortnite, las nominaciones de Steam, novedades de Unity Barcelona y varios avances y fixes en mis proyectos y mi web.

Lectura 3 min Publicado 30 de noviembre de 2025

El vídeo que más me ha gustado en toda la semana y por mucha diferencia es el de los conciertos del Expedition 33. Y es que se nota pura alma en todo lo que hacen.

Clair Obscur: Expedition 33 | Behind the Concerts - 2025 French Tour

Fortnite
Fortnite x KillBill

Tarantino va a sacar este año una nueva forma de ver KilBill en cines, en una sola película. La cosa es que además se verá un nuevo corto, pero dicho corto lo va a estrenar Fortnite en exclusiva.

De momento solo he leído y visto críticas al movimiento. De los puristas no se puede esperar otra cosa.

A mí me da un poco igual, siempre que luego pueda ser visionado de otras formas.

Y no, mi opinión no es porque me de igual Tarantino, de hecho es de mis directores favoritos y Kill Bill es mi favorita de toda su bibliografía y está en mi top diez pelis.

Un poco de humor:

Si has jugado Dispatch puedes reírte con los vídeos de CarbotAnimations.

Dispatch

Steam nominations:
Steam awards 2025
Steam awards 2025

Ya puedes nominar (hasta el día 1 por la tarde) a videojuegos en Steam para sus premios anuales. Hay un total de once categorías.

Y no me escondo, he puesto a Expedition 33 en casi todas. Tan solo he puesto Midnight Walk y Sea of Stars en cosas donde no podría meter la obra maestra.

Free assets:
Hot Rod Constructor: Modular Off-Road Cars
Free asset unity store

Esta semana no he visto gran cosa, lo más destacable sin duda es lo que ya puse en mis redes, que es este pack en la unity store de road cars modulares.

Unity:

Esta semana he podido ver el 100% del contenido generado durante el evento en Barcelona y... demasiado se centraron los focos en el tema de la colaboración con Epic.

Para mí lo más destacado está en el vídeo de roadmap si utilizas el engine. Y es que hay cosas interesantes como una nueva api para facilitar distribución en multiplataforma, la marcha a atrás para no hacer deprecated el sistema de UI clásico o el concepto general a partir de ahora de una evolución incremental continua en lugar de más saltos abruptos entre versiones del engine.

Bastante positivo todo lo anunciado en Unity Barcelona.

¿A qué estoy jugando?

Pues estoy con el Leyendas Pokémon: Z-A un tanto atascado (y no por dificultad precisamente jaja), porque no me genera ganas de ponerme a jugar, como mucho adelanto una hora cada varios días. Tengo que dar un sprint para pasármelo.

Solucionando bugs en mi web:

Cambio del middleware de redirección. Añado que el / sea por default la versión ES en lugar de hacer redirección, que estaba generando problemas varios.

Bug sitemap. Quitado el plugin de astro/sitemap y paso a crearlo con una opción custom que lea de sanity, añadido y actualizado el default en lugar del /es. Enviado el cambio a google para procesarlo.

Bug pwa. Creada versión para idioma EN.

Bug fechas from sanity. Añadidas comprobaciones para evitar rotura de la web, hasta ahora daba por hecho que vendría siempre bien, ahora hay plan b.

Mi juego manager:

Refactorizando mi script principal de navegación consiguiendo eliminar más de cien líneas de codigo a la vez que facilitando el incremento futuro de nuevas secciones en toda la interfaz.

Conseguido al implementar factory e interfaces.

Espero que la próxima semana sea más productiva en mis proyectos, que en esta he avanzado mucho menos de lo que me gustaría.