La semana más rara en videojuegos… y no solo por los GOTY | MyWeek #1
Semana extraña y llena de novedades: GOTY, movimientos inesperados en la industria, IA mejorando a lo loco, Kickstarter con rarezas y avances en mis proyectos. Un repaso rápido a lo más destacado.
Esta semana ha tenido de todo un poco. Desde nominaciones a los GOTY, cosas de AI relevantes por parte de Google, evento de Xbox, podcasts interesantes, evento de Unity y varias cosas más.
Y además de ver todas esas cosas también he podido avanzar con mis proyectos. Aquí va el repaso semanal.
Developer
Evento de Unity:
No he visto el evento entero todavía, lo tengo en la lista porque me veré no solo la keynote principal, sino todos los hangouts y el roadmap.
La cosa es que hay una noticia muy relevante porque se ha anunciado un acuerdo entre Unity y Epic para que desde Unity podamos crear cosas en Fortnite, por simplificar al máximo.
Tardaremos en ver las consecuencias, pero seguro que habrá más de una persona para la que suponga un cambio de vida al completo al conseguir un gran caso de éxito. Pero también habrá quien no haga un gran juego independiente por dedicar tiempo a hacer más grande algo de terceros, al final la elección dependerá de cada uno.
Gemini 3 + Antigravity y GPT 5.1 codex max:
No me considero fan de la IA, pero desde luego no soy hater. Ahora mismo lo que más utilizo es el modo codex de GPT en visual studio code, que es un modo que desde que salió me pareció con mucha diferencia lo mejor que había visto.Apuntar que el uso principal que hago es el de pair programming. Yo programo y realizo consultas, alternativas, mejoras de optimización o solución de bugs. Pero desde luego no hago vibe coding ni meto código auto-generado.
Esta semana gpt ha sacado una mejora al codex. Tras las primeras pruebas noto una mejora sobre todo en cómo estructura tareas y en la claridad de las respuestas.
Por otro lado Gemini lo está petando entre los influencers de IA y los ejemplos que he visto son muy prometedores. A nivel de código he hecho pocas pruebas con el nuevo IDE Antigravity, pero también me han dado una sensación de mejora sustancial, tanto que estoy valorando hacer un proyecto pequeño nuevo exclusivamente usando google a modo test.
Free assets:
Todos los días me paso por la store de Unity y FAB de epic para revisar lo nuevo. Aquí una pequeña selección de lo gratuito:
Leds.
Podcast interesante:
Me ha gustado bastante el nuevo episodio del conocido youtuber
Thomas Brush, quien ha llevado a Edmund McMillen & TylerGlaiel a su podcast.
Si te gustan los juegos indie en general es imprescindible verlo.
Gaming
Nominaciones GOTY:
Sé que tengo una unpopular opinion, pero para mí los GOTY es mi evento favorito del año. Todos los años lo veo solo en casa mientras me atiborro de comida basura y anoto nuevos videojuegos a seguir.Además me gusta tanto que luego lo acabo viendo al menos cuatro veces repetido (no, no es una exageración), cada una de ellas en canales de diferentes creadores de contenido para ver las distintas reacciones.Pero ahora lo que toca es comentar las nominaciones… y es que a mí en general me han parecido muy correctas. Obviamente haría cambios, pero es que todo el mundo siempre tiene sus preferencias particulares.
Yo habría nominado mucho menos a Silksong en general, ya que para mí es un juego comercial por un meme irrepetible, que está muy bien el juego… pero es uno más del montón.También hay exceso de Death Stranding, pero es que hay exceso de fans de Kojima a nivel mundial, especialmente en la prensa.
Me ha faltado Dispatch en varias categorías.
Y lo de Expedition… ¡para mí también es indie! Por un motivo muy sencillo, para mí el dinero no influye, lo que vale es si el juego lo hacen como les de la gana o si hay corbatas decidiendo por motivos no artísticos. Y este es perfectamente el juego más artístico de los últimos años.
Nominaciones Apple:
No solo existen los GOTY. Cada año Apple saca una lista de mejores apps por distintas categorías y plataforma.
Mejor juego para iPhone: Capybara Go!, JCC Pokémon Pocket y Thronefall.Por mis horas de juego tendría que votar al JCC Pokémon Pocket.
Mejor juego para iPad: Dredge, Infinity Nikki y Prince of Persia Lost Crown.
Aquí lo popular sería votar al Dredge, pero si en los criterios influye el éxito comercial yo se lo daría al Infinity Nikki pese a todas las polémicas que ha tenido tras lanzamiento.
Mejor juego para Mac: Assasin's Creed Shadows, Cyberpunk 2077 y Neva.Menuda lista… juego malo, juego viejo y juego español precioso pero de nicho. En una votación seria se lo daría siempre a Cyberpunk 2077.
Mejores juegos de Apple Arcade de 2025: Katamari Damacy Rolling Live, PGA Tour Pro Golf, What the clash?No me gusta ninguno, ni un poco.
Mejor juego para Apple Vision Pro:Pero como en España no puedo comprarlas paso ni de comentar la lista.
xbox partner preview:
Soy de ver todas las conferencias de videojuegos. Las de los majors las veo absolutamente todas y este partner preview de xbox no iba a ser menos.
La cosa es que me parece curioso que sigan existiendo ahora que Xbox ha pasado a ser un publisher más que una plataforma, yo apostaría a que no durará mucho más este formato en particular.
Y lo gracioso es que como partner preview para mí fue de los mejores que recuerdo. En concreto destacar la gran cantidad de nuevos títulos anunciados (incluyendo el nuevo juego de Vampire) y en particular el tremendo nuevo trailer del Tides of Annihilation.
Kickstarter
En los orígenes de la plataforma entraba frecuentemente y apoyaba proyectos de todo tipo.
Cuando empezó a crecer y la cantidad de proyectos puramente comerciales aumentaba y lo indie real e interesante era la excepción dejé de prestar atención.
Todo eso previo a la entrada de los videojuegos. Ahora la plataforma en general creo que está peor que nunca, pero al mismo tiempo sabes que siempre puedes encontrar algo realmente interesante.
Por eso dedicaré una sección para comentar lo más destacado para mí durante la semana en la sección de videojuegos, que es la única que miro actualmente todos los días.

Este lo pongo exclusivamente para comentar que hay cosas sin sentido alguno. Creas un proyecto y pones de meta 50€. ¿Qué sentido tiene?
¿Entiendo que el objetivo es intentar engañar? ¿Piensas que habrá mucha gente que si ve un proyecto nuevo y consigue estar financiado nada más lanzarse el algoritmo lo promoverá y habrá gente que se meta sin mirar?
¿O quieres ir creando un perfil con historial de X proyectos financiados en la plataforma?
No lo sé, pero solo se me ocurren cosas malignas.

Parecido, pero distinto. La meta son 404€, pero aquí se ve enseguida que la idea es sacar un free-to-play. Por lo tanto publicarlo, darlo a conocer más y a malas rascar algo…

Juego apoyado por streamers. Pedían 3k y han conseguido 7k aprox. Pero lo gracioso es ver las expectativas “reales” con una tabla que va de los 50k a los 3 millones.
Es bastante extraño, hablan de 90 streamers, pero también que el juego es de un solodev casi sin experiencia.
Me da que realmente ha sido un fail para lo que tenían en mente.
Link: https://www.kickstarter.com/projects/buriedcandy/the-calling-1?total_hits=181&category_id=35

Cuando tenía 14/15 años me encantaba Cálico Electrónico, una serie flash que nació como marketing de una tienda y pasó a ser un proyecto de culto para muchos freaks en España.
Pues casualidad que el creador ha sacado un juego para el que buscan al menos 8k (llevan 4,5k ahora mismo). El juego estará protagonizado por personajes secundarios que son una parodia de Doraemon.
Lo cierto es que la propuesta como juego no me ha llamado nada, pero me ha despertado mucha nostalgia porque en su día veía todos los episodios de la mítica serie.
Link: https://www.kickstarter.com/projects/nikotxan/pollo-x-la-pasta
Link a serie Cálico: https://calicoelectronico.com/
Otros
The Mighty Nein
Nueva serie de la mano de Critical Role en Amazon. No me considero fan del grupo, no me visto sus campañas de rol ni nada por el estilo, pero todo trabajo que hacen en otros campos como recientemente con el juego Dispatch o en la serie de Vox Machina me parece brutal.
En este caso tenemos los tres primeros episodios de The Mighty Nein, una obra que parece más densa y con un universo más profundo, pero donde los personajes de momento no me trasladan tanto carisma como el grupo de protas de Machina.
¡Vuelve Stargate!
Podría parecer que soy fan de Amazon, pero es pura casualidad que destaque otra cosa del a plataforma, pero es que no puedo ignorar el anuncio del retorno de la mítica saga syfy.
De niño me encantaba y de adolescente vi todas las series al completo de principio a fin.
Más behind the scenes de Arcane
Me encantaría tener este tipo de contenido de muchos videojuegos.
Mis proyectos
Manager eSports:
Mi mayor avance es la creación del sistema de subnavegación. Por ejemplo al entrar a la sección “Club” hay una segunda botonera con las correspondientes opciones.
El sistema lo he creado de tal forma que aumentar/disminuir opciones no requiera de duplicidad de código.
Clicker Hacker:
En mi clicker he terminado todas las funciones mínimas para la jugabilidad básica, la última el incremento pasivo de puntos y ahora estoy en proceso de refactorización de todo el core, ya que tengo un manager muy grande que puedo dividir como mínimo en dos scripts con responsabilidades claramente diferenciadas.
Solventado algún bug visual tonto.
Mejorado el rendimiento según pagespeed.web.dev. De 79, 95, 73, 92 a 100 en todo. El principal cambio ha sido quitar el iframe de substack, el resto cambios menores de distintas tipologías como por ejemplo:
Optimizar todas las imágenes en kraken.io
Cambios de aspect-ratio, aumentar contrastes de colores y/o carga de imágenes según dispositivo.
También he añadido tags, info básica de tiempo de lectura y fechas a los posts, así como un hero banner a los posts relacionados con un proyecto en particular.
Devlog #1:
Publiqué mi primer devlog formal sobre mi juego Clicker Hacker. Lo puedes ver aquí.
Y hasta aquí mi primera weeky general. Mi idea es sencilla… cada vez que veo algo que creo que puede ser interesante lo anoto en mi borrador de notas en sucio y el domingo lo junto todo y lo publico.