Nivel de spoilers: la review principal no contiene spoilers relevantes. Al final encontrarás una zona con spoilers sobre la historia, oculta por defecto.
Antes de empezar
El motivo por el que compré Beast of Reincarnation es probablemente el mismo que el de buena parte de la comunidad: se trata del nuevo juego de Game Freak, el estudio responsable de la saga Pokémon.
También ayudó que todo lo mostrado en los diferentes tráileres promocionales me entrase muy bien. Su mundo, el tono de la aventura y, sobre todo, su propuesta de combate consiguieron despertar mi curiosidad desde el principio.
Sin embargo, las primeras reviews publicadas antes del lanzamiento hicieron que me entrasen algunas dudas. Esas opiniones terminaron condicionando mis primeras horas, en las que todavía estaba intentando descubrir qué clase de experiencia tenía delante.
La promesa
Beast of Reincarnation prometía mostrar qué podía hacer Game Freak fuera de los límites habituales de Pokémon. No esperaba un título que compitiese con las producciones más espectaculares del mercado, pero sí un juego capaz de trasladar sus ideas a un mundo y un sistema de combate más ambiciosos.
Para mí, el estudio ha cumplido con esa promesa.
El resultado tiene una factura gráfica muy superior a la que solemos encontrar en sus otros trabajos. Es un juego sin demasiados alardes, pero también uno que, al menos durante mi partida, ha funcionado sin problemas importantes ni bugs que afectasen a la experiencia.
La historia también cumple. No considero que sea su apartado más destacado, pero sí me ha parecido más profunda e interesante que la mayoría de las historias que Game Freak ha contado dentro de la saga Pokémon.
El viaje
Mis primeras horas estuvieron marcadas por las dudas que me habían dejado las reviews iniciales. Necesité un tiempo para encontrar el ritmo del combate y entender qué posibilidades me ofrecían sus sistemas.
Por fortuna, en cuanto descubrí algunas mecánicas que encajaban con mi forma de jugar, entré por completo en la aventura.
Ese fue el momento en el que Beast of Reincarnation empezó a funcionar para mí. El combate dejó de ser únicamente una sucesión de enfrentamientos y pasó a convertirse en un espacio en el que podía experimentar, ajustar mi estilo y encontrar combinaciones con las que me resultaba especialmente divertido jugar.
No es un título particularmente exigente. Calificaría su dificultad como media-baja y, desde luego, no supone un reto comparable al que puede estar buscando alguien que se acerque a él esperando un soulslike.
Pero esa falta de dificultad no me impidió disfrutarlo. Mi interés no estaba tanto en superar un gran desafío como en descubrir nuevas formas de utilizar sus habilidades.

El combate terminó siendo el elemento que me hizo entrar por completo en la aventura.
La fricción
El aspecto que más mejoraría Beast of Reincarnation sería la factura técnica de sus cinemáticas.
El problema no se limita a un elemento concreto. La puesta en escena, las animaciones y, especialmente, la expresividad de los personajes están por debajo de lo que necesita la historia. En ocasiones, incluso parece que el guion se escuda en la naturaleza de sus personajes para justificar esa inexpresividad y disimular las carencias.
También habría agradecido una mayor variedad de enemigos. Si no era posible introducir más tipos de adversarios, creo que al juego le habría sentado bien reducir algunas horas de duración y recortar ciertos escenarios. Repetir enemigos durante tanto tiempo termina restando impacto a los enfrentamientos y hace que algunas zonas parezcan más largas de lo necesario.
Son problemas que no arruinaron mi experiencia, pero sí impidieron que el conjunto alcanzase un nivel superior.
El recuerdo
Lo que recordaré de Beast of Reincarnation es su sistema de combate y, en particular, la libertad que ofrece su doble árbol de habilidades.
La protagonista y su compañero cuentan con árboles independientes, y ambos tienen un efecto directo sobre la forma de jugar. No se trata únicamente de desbloquear mejoras pasivas: las decisiones que tomas pueden cambiar de manera significativa tu estrategia y las herramientas que utilizas durante los enfrentamientos.
Además, el juego permite reiniciar las habilidades si quieres probar otras configuraciones. Lo que más me gusta de la propuesta es su amplitud: después de completar dos partidas —la segunda en New Game Plus—, conseguir el platino y dedicar varias horas a farmear, todavía no había desbloqueado todas las habilidades.
Eso significa que siempre queda espacio para experimentar con otras combinaciones o construir una partida diferente. El sistema no me obligó a jugar de una forma concreta, sino que me permitió encontrar las mecánicas que mejor encajaban conmigo.
También merece una mención especial la verticalidad de sus niveles. No es una idea particularmente original, pero Beast of Reincarnation la ejecuta mejor que otros títulos del género. Sus escenarios aprovechan bien las diferentes alturas y consiguen que la exploración resulte más interesante de lo que esperaba.

Las habilidades de la protagonista y Koo afectan directamente a la forma de jugar.
Entre todos sus elementos, la construcción de configuraciones y la flexibilidad del combate son los motivos por los que terminé queriendo conseguir el platino.
El veredicto
Beast of Reincarnation es un juego disfrutable que destaca principalmente por su sistema de combate y cumple en casi todos los demás apartados.
No lo incluiría en una lista de los mejores juegos del año, ni creo que esté cerca de alcanzar ese nivel. Sus limitaciones en las cinemáticas, la variedad de enemigos y el ritmo de la historia son demasiado evidentes como para ignorarlas.
Aun así, lo he disfrutado más de lo que parecía anticipar la recepción inicial. Cuando encontré las mecánicas que encajaban conmigo, el combate consiguió sostener la aventura durante 45 horas y llevarme a completar una segunda partida en New Game Plus para conseguir el platino.
Te lo recomiendo si…
- Te gustan los hack and slash y disfrutas experimentando con diferentes configuraciones.
- Valoras que un juego te permita adaptar sus habilidades a tu forma de jugar.
- Juegas a muchos títulos durante el año y buscas una propuesta entretenida dentro del género.
- No necesitas una dificultad elevada para disfrutar de un buen sistema de combate.
- Te gusta completar juegos y explorar diferentes combinaciones de habilidades.
Puede que no sea para ti si…
- Buscas un soulslike o un desafío especialmente exigente.
- Das mucha importancia a la puesta en escena y a la calidad de las cinemáticas.
- Necesitas una gran variedad de enemigos para mantener el interés.
- Solo tienes tiempo para jugar a los títulos más destacados de cada año.
- Esperas que la historia sea el elemento principal de la experiencia.
Beast of Reincarnation no es uno de los grandes imprescindibles del año, pero sí un juego al que me alegro de haber dado una oportunidad más allá de sus primeras reviews.
Después de los créditos: con spoilers
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Un mundo mejor que la historia que lo recorre
Me gusta mucho más el trasfondo de Beast of Reincarnation que la ejecución concreta de su historia.
La idea de descubrir este mundo distópico y comprender qué ha sucedido en él tiene fuerza, pero el ritmo con el que se traslada la información no siempre permite que sus ideas alcancen el impacto que podrían haber tenido.
Giros demasiado previsibles
La historia fuerza algunos giros de guion que resultan demasiado previsibles y que, además, se ven perjudicados por el reducido número de personajes.
Al haber tan pocos personajes relevantes, prácticamente todos los acontecimientos, revelaciones y conflictos tienen que producirse entre ellos. Esto limita mucho las posibilidades y facilita anticipar quién estará detrás de cada giro antes de que el juego lo revele.
El trasfondo tenía potencial para contar una historia más compleja, pero su ejecución y su ritmo no terminan de estar a la altura de ese mundo.
Ficha de mi partida
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| Dato | Información |
|---|---|
| Juego | Beast of Reincarnation |
| Desarrollador | Game Freak |
| Estado | Platino conseguido |
| Fecha de finalización | Martes, 1 de septiembre de 2026 |
| Tiempo jugado | 45 horas |
| Partidas completadas | 2; la segunda en New Game Plus, además de varias horas de farmeo |
| Plataforma | PlayStation 5 Pro |
| Formato | Físico |
| Edición | Beast of Reincarnation – Edición Estándar para PS5 |
| Compra | Xtralife · 52,95 € |
| Dificultad | Normal |
| Voces | Japonés |
| Textos | Castellano |

